Oznaki zdrowej, normalnej gry u psów
Składniki zdrowej, normalnej gry u psów
Po pierwsze, czym jest zabawa i co stanowi zachowanie „dobrej zabawy” u psów? Wiele zwierząt wykazuje zachowanie podczas zabawy i elementy zachowania podczas zabawy. Próba takich zachowań zabawowych u psów jest i będzie niezwykle przydatna i niezbędna dla zdrowia i sukcesu ich przyszłych interakcji społecznych.
Podobnie jak dzieci ćwiczą gry naśladujące obowiązki dorosłych (gotowanie, zabawa z lekarzem), szczeniaki i psy często bawią się w sposób polegający na wykonywaniu ruchów myśliwskich, takich jak prześladowanie, ściganie i rzucanie się.
Oprócz ruchów myśliwskich, psy mogą również zapożyczać zachowania z innych aspektów życia, a zatem można zobaczyć elementy zachowań bojowych, uciekających, a nawet zachowań zalotnych w połączeniu z repertuarem zachowań psa.
Z tymi wszystkimi często „poważnymi” zachowaniami dodanymi do mieszanki, można się zastanawiać, jak na świecie psy nie kończą cały czas walcząc, biorąc pod uwagę potencjalnie antagonistyczną i łatwą do błędnego zinterpretowania charakter warczenia, warczenia, sparingów, gryzienie, walenie w ciało, przygniatanie i montowanie?
Okazuje się, że psy o dobrych umiejętnościach społecznych zawierają kilka elementów, które mają być łatwe do odczytania i interpretacji przez psy, z którymi się bawią. Poniżej znajdziesz informacje o wszystkich oznakach zdrowego, normalnego zachowania podczas zabawy u psów i ich interesujących celach, w tym:
- Jak psy używają meta-sygnałów, aby podkreślić swoją chęć nie wyrządzania szkody podczas zabawy
- Przykłady zamiany ról w grze psiej i sposób, w jaki psy ją wdrażają
- Urocze strategiczne większe psy społecznościowe wykorzystują do zabawy z mniejszymi psami
- Jak przerwy podczas zabawy pomagają psom doładować swoje „baterie” podczas zabawy.
- Mały „test”, który może pomóc ustalić, czy obie strony dobrze się bawią
- Oznaki potencjalnej niewłaściwej gry
- Brudne małe sekrety tworzenia psów o niezbyt dobrych umiejętnościach gry i znaczenie wczesnej socjalizacji.
1. Meta-sygnały: komunikacja o komunikacji
Dobra gra z psami obejmuje psy, które dobrze się bawią i czekają na interakcję. W celu podkreślenia polubownych interakcji psy wykorzystują tak zwaną meta-komunikację - po prostu formę komunikacji, która implikuje zachowania nie zagrażające. Termin ten był często używany przez antropologa Gregory'ego Batesona, który nazywał go „komunikacją o komunikacji”.
Psy o dobrych umiejętnościach społecznych używają meta-komunikacji podczas zabawy, aby wysłać wiadomość, że to, co robią, bez względu na to, jak surowe lub antagonistyczne może się wydawać, nie należy traktować poważnie. Lubię porównywać tę formę komunikacji z użyciem znaków cudzysłowu do sygnalizowania ironii lub sarkazmu.
Na przykład jedna osoba może powiedzieć: Tak, pamiętam panią Sally. Była „najnędzniejszym” nauczycielem na ziemi. W takim przypadku wszyscy znający się na ironii, interpunkcji lub podkreślaniu ironii w języku mówionym, wiedzą, że znaki cudzysłowu (lub podkreślenia przy wymawianiu „najodpowiedniejszego”) w tym konkretnym kontekście wskazują, że słowo „najcenniejszy” powinno być zinterpretowana na drugim poziomie (w tym przypadku, aby przypomnieć, że pani Sally była najsłodszą nauczycielką na ziemi i nie miała wady kości)
Oczywiście psy nie mogą rozmawiać, więc będą polegać na mowie ciała, aby przekazywać coś, co nazywa się „meta-sygnałami” - ważnymi sygnałami używanymi do metakomunikacji. Najpopularniejszym meta-sygnałem stosowanym u psów jest ukłon częściowy lub pełny, który informuje psy: „to tylko zabawa, wszystko, co następuje, nie może być traktowane poważnie”. Inne sygnały wskazujące na zamiar grania to granie na twarzach (dzikie oko, wyszczerzone uśmiechy, granie twarzami z otwartymi ustami) zwodnicze ruchy i ogólnie rzecz biorąc, sprężysty język ciała z chodzeniem na bujanym fotelu.
Czy wiedziałeś? Ian Dunbar używa terminu „wskazówki atmosferyczne ”, aby wskazać wszystkie te subtelne i mniej subtelne gesty (np. Podnoszenie łap przed ściganiem, warczenie i gryzienie, wszystkie z zamiarem gry), które mają sygnalizować zmianę znaczenia wszystkiego, co następuje. Używa terminu atmosfera ze względu na „atmosferę”, w której się znajdują.
2. Odwrócenie ról: radość z wykonywania zwrotów
Oprócz korzystania z meta-sygnałów, dobra gra dla psów obejmuje także kilka zabawnych zwrotów ról. Jakie są zamiany ról w grze dla psów i jak są przeprowadzane?
Odwrócenie ról, jak sama nazwa wskazuje, powoduje, że psy na zmianę przyjmują różne role. Na przykład figlarny ścigający wkrótce zmienia się w ściganego, figlarny gorzki zmienia się w ugryzionego, psy na górze kończą się na dole i tak dalej.
Ale jaki jest cel zmiany roli w grze psów? Odwrócenie ról w grze psów najwyraźniej jest po prostu kolejnym sposobem na dalsze udowodnienie nieantagonistycznej funkcji gry.
Gra jest uczciwą grą, w której nie ma zwycięzców ani przegranych, każdy gracz w ten sposób „smakuje” kilka różnych ról, które zapewniają różne emocje bez rezultatów u psów.
Normalna gra nie ma zwycięzców ani przegranych, więc często obejmuje korektory, takie jak odwracanie ról i samookreślanie. Odwrócenie ról następuje, gdy zwycięzca gry zmienia role.
-: Lisa Radosta, behawiorysta weterynaryjny3. Własne handicapy: dopasowanie do równości
Aby psy nie raniły się podczas zabawy, powodując blizny fizyczne lub emocjonalne, muszą w dużym stopniu się hamować / powstrzymywać. Często robią to poprzez hamowanie zgryzu i kontrolę prędkości i ruchów.
Ponadto, gdy występują nierówności między partiami, na przykład jeden pies jest większy, silniejszy i zdrowszy, psy muszą dostosować swój styl gry i wprowadzić kilka poprawek, aby nie skrzywdzić towarzysza, który jest w jakiś sposób upośledzony. Technicznym terminem takiego zahamowania jest „samookaleczenie”.
Jest to często ujmująca cecha, którą wielu właścicieli psów obserwuje, gdy ich duże psy bawią się mniejszymi psami lub szczeniętami. Możesz zobaczyć, jak duże psy stawiają się w niekorzystnych pozycjach lub sytuacjach, takich jak opuszczanie ciała lub pozostawanie w wrażliwym brzuchu, lub mogą szarpać łagodniej podczas zabawy z psem o połowę mniejszym.
Ponownie, celem tego jest prawdopodobnie stworzenie równości, ale nie w sposób pozwalający wnioskować, że psy mają zdolność poznawczą rozumienia poczucia sprawiedliwości i równości per se, ale bardziej prawdopodobne, ponieważ angażując się w odwracanie ról i upośledzenie siebie, psy mogą wykazać się zabawą bez zastraszania mniejszego przeciwnika, dzięki czemu gra jest kontynuowana.
4. Pauza, która „odświeża”
Podczas zabawy z psami możesz zauważyć, że psy mogą zrobić kilka bardzo krótkich przerw. Te chwilowe przerwy mogą wynosić od bardzo krótkich ułamków sekund do nieco dłuższych limitów czasu.
Możesz zauważyć przerwy w ułamku sekundy, gdy oba psy patrzą na siebie z dzikimi oczami, z uśmiechniętą twarz do zabawy, podczas wykonywania ukłonu lub tuż przed odbieganiem, podczas gdy dłuższe przerwy występują, gdy jeden pies trzęsie futrem, idzie napić się wody lub robi sobie przerwę, wąchając trawę.
Wydaje się, że krótsze przerwy pozwalają psom na chwilę na „refleksję”, gdy myślą o swoim następnym ruchu, zanim znów zaczną grać. To prawie tak, jakby ich mózg zatrzymał się na chwilę i zaczął buforować przed przejściem do następnej rundy. Drugi pies może nakłonić drugiego psa do wznowienia gry poprzez wykonanie częściowego ukłonu lub fałszywego ruchu.
Z drugiej strony dłuższe przerwy wydają się pozwalać obu stronom po prostu zaczerpnąć świeżego powietrza i nabrać sił. Kiedy jeden pies się rozłącza, jest to dobry znak, gdy drugi pies również się zatrzymuje - choć tylko na krótki czas.
W każdym razie przerwy podczas gry są dobre i są oznaką zdrowej, normalnej gry. Według Patricii McConnell odstępy między przerwami są zazwyczaj bardzo krótkie w przypadku nowych znajomych (trwające zaledwie kilka sekund), ale stają się dłuższe, gdy dwa psy stają się bardziej wygodne ze sobą.
5. Wracając po więcej zabawy
Czasami zabawa psami może nie wykazywać wyraźnych oznak zdrowej, normalnej zabawy, a właściciele psów mogą zastanawiać się, czy ich psy naprawdę dobrze się bawią, czy nie.
Czasami zdarza się, że niektóre psy wydają się utknąć w nawykach lub zachowaniach, w których jeden pies wydaje się często ścigany lub przypinany wielokrotnie, bez większego zaangażowania w odwracanie zdrowej roli omówione w kilku akapitach powyżej. W takim przypadku, jak ustalić, czy jest to zdrowa, normalna gra dla psów?
Jasne, że język ciała psa, który jest wielokrotnie ścigany lub przypięty, może dać wgląd. Czy uszy są z powrotem? Czy ogon jest między nogami? Czy ścigany pies próbuje się ukryć? Czy czuje się nieswojo, gdy jest osaczona lub gdy drugi pies patrzy jej w twarz? Jeśli tak, są spore szanse, że nie lubi interakcji, ale czasami rzeczy nie są cięte i suszone zgodnie z życzeniem, a może właściciel psa może nie być w stanie dokładnie interpretować mowy ciała.
Jest jeden prosty sposób, aby dowiedzieć się, czy „ofiara psa” czuje się zastraszona i nie czuje się dobrze podczas konkretnej sesji zabawowej. Wystarczy kilka sekund przytrzymać „podżegacza” i obserwować zachowanie „ofiar”.
Czy wydaje się, że odczuwa ulgę i próbuje odejść, czy też szuka swojego towarzysza zabaw i próbuje ponownie zaangażować go w grę? Jeśli to drugie ma miejsce, najprawdopodobniej lubi ten rodzaj gry i po prostu wraca po więcej.
Oznaki niewłaściwej gry dla psów
Kiedy wyżej omówione elementy zdrowej, normalnej gry dla psów są niskie lub nawet nieobecne, istnieje ryzyko, że zabawa dla psa będzie rozgrzana i intensywna, co może prowadzić do kłótni lub nawet poważnej walki.
Niewłaściwa gra dla psa może nie mieć odwrócenia roli i obejmować powtarzające się zachowania (gonienie, przypinanie, trzepanie ciałem, wspinanie się) z niewielkimi przerwami lub bez przerw między nimi. Psy po stronie odbierającej mogą męczyć się i osiągać punkt krytyczny, gdy będą próbowały wysłać sygnały wycofania lub próby odłączenia się, ale sygnałów tych nie można odczytać od inicjatora, z powodu braku umiejętności społecznych lub celowego nękania psa .
Problemy podczas zabawy pojawiają się również, gdy psy nadmiernie się pobudzają podczas zabawy. Osoby monitorujące grę psów powinny zatem zwracać uwagę na oznaki kłopotów, takie jak szybsze wokalizacje, ruchy, które stają się mniej sprężyste, oraz ograniczenie samookreślenia. Zwiększone poziomy pobudzenia mogą prowadzić do mniej zahamowanych ukąszeń, co może powodować oczywiste problemy.
Innymi zachowaniami, na które należy uważać, są również psy walczące z psem, chwytające i wstrząsające elementy oraz wzrost intensywności zabawy.
Pamiętasz zdanie „Poszedłem na bójkę i wybuchła gra w hokeja”? ... Dotyczy to również psów. Wiele dobrych psów zakończyło się walką, ponieważ nadmiernie się pobudziła podczas zabawy z innym psem. „
- Patricia McConnellTworzenie psa, który angażuje się w niewłaściwą grę
Kiedy rodzą się szczenięta, w pierwszych dniach życia są całkiem bezradnymi istotami. Urodzeni ślepi, głusi i niezdolni do regulowania temperatury, całkowicie polegają na matce w kwestii odżywiania i ciepła.
Gdy szczenięta otwierają oczy i stają się bardziej mobilne, zaczynają poznawać otaczający ich świat. W tym czasie szczenięta uczą się ważnych lekcji życia, takich jak hamowanie gryzienia, mowy ciała i prawidłowej zabawy z kolegami z miotu.
Kiedy szczeniaki są wysyłane do swoich nowych domów w wieku około 8 tygodni, często są izolowane od innych psów z powodu obaw związanych z chorobami zakaźnymi, takimi jak parvo. Dlatego te młode są często pozbawione interakcji z innymi psami, dopóki nie zakończą całej serii szczepień, co może oznaczać kilka miesięcy.
Następnie, gdy szczeniak zakończy serię szczepień, wyprowadza się go na smyczy i zabiera do kilku miejsc. Ponieważ od dłuższego czasu nie widział innych psów, widok innych psów stał się teraz bardzo znaczący. Nic więc dziwnego, że szczeniak jest nadmiernie podekscytowany (a być może nawet sfrustrowany, ponieważ nie może spotkać wszystkich psów), a właściciel jest zdenerwowany tym, że szczeniak jest tak bardzo podekscytowany i nie reaguje na niego.
Jeśli ten szczeniak w końcu spotka innego psa, jego nadmierne podniecenie może sprawić, że będzie on zachowywał się niegrzecznie, na przykład będąc na twarzy drugiego psa i przytłaczając drugiego psa bez zbawiennej uczciwości, co może prowadzić do bójki.
Teraz właściciel psa jest jeszcze bardziej zaniepokojony i wkrótce wybierana jest droga unikania (właściciel odprowadza psa w obszary oddalone od innych psów lub czasami w pobliżu nie ma wielu psów).
Szczeniak wyrasta zatem na dorastającego psa o niewielkich umiejętnościach towarzyskich, a kiedy zostaje uwolniony do parku dla psów, jego nadmierna ekscytacja w połączeniu z niewłaściwym stylem gry i niezdolnością do czytania mowy ciała innego psa może prowadzić do problemów.
W dużym stopniu można było tego uniknąć poprzez zajęcia dla szczeniąt prowadzone przez profesjonalistów z naciskiem na nienaganną higienę i dowód szczepień (jeden zestaw szczepionek co najmniej 7 dni przed pierwszą klasą), aby zapobiegać rozprzestrzenianiu się chorób i monitorować swobodną zabawę, aby udoskonalić umiejętności społeczne szczenięcia i stworzyć pozytywne skojarzenia w interakcjach z innymi psami.
W nadziei na zapobieganie problemom z zachowaniem jako takim, American Veterinary Society of Animal Behaviour wydało oświadczenie o stanowisku, podkreślając znaczenie towarzyskich szczeniąt dla różnych ludzi, dobrze uspołecznionych zwierząt, sytuacji, miejsc itp. W jak największym stopniu podczas krytycznej socjalizacji okno odbywające się w pierwszych trzech miesiącach życia szczeniaka.
American Veterinary Society of Animal Behaviour uważa, że standardem opieki nad szczeniętami powinna być taka socjalizacja, zanim zostaną one w pełni zaszczepione. Kwestie behawioralne, a nie choroby zakaźne, są główną przyczyną śmierci psów poniżej trzeciego roku życia.
Wideo na temat normalnych oznak gry psa
Referencje:
- Pauza, która odświeża Zagraj lub rozgrzej się w walce, jak odróżnić, autorstwa Patricii McConnell
- DVM360: „Czy mój pies bawi się… czy walczy? autor: Lisa Radosta
- Bekoff, M. & Byers, JA 1998. Animal Play: Evolutionary, Comparative and Ecological Perspectives. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
- Amerykańskie Towarzystwo Weterynaryjne Zachowań Zwierząt, Oświadczenie AVSAB w sprawie socjalizacji szczeniąt
- Walka, praktyczny przewodnik po leczeniu agresji psów i psów, Jean Donaldson